Counter Strike - Коды к играм - Игры - Каталог статей - «WordHost» игры, обзор игр, анонсы, прохождения, скачат
Понедельник, 21.05.2012
Игровой портал
Меню сайта
Категории каталога
Скриншоты [0]
Ролики [0]
Решения [0]
Тренеры [0]
Скачать [0]
Анонсы [0]
Обзоры игр [1]
Прохождения [8]
Коды к играм [1]
Главная » Статьи » Игры » Коды к играм

Counter Strike

Графические команды 

gamma - гамма 
lightgamma - гамма освещения 
brightness - яркость 
gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) 
gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) 
gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.) 
gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности 
gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество) 
gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация) 
gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры 
gl_picmip - детализация текстур 0-3. 
gl_playermip - детализация моделей игроков 
gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения 
gl_alphamin - видимость прозрачных текстур 
gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде 
vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали 
vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали 
vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.) 
vid_describemode показать установки видеорежима 
vid_mode 0 устанавливает видеорежим 
vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток) 
violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д. 
violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. 
violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д. 
violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д. 
r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне 
r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков 
r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает) 
r_dynamic - динамическое освещение 
r_shadows - тени предметов 
r_mmx - для включения поддержки ММХ 
r_decals - число деталей в игре 
fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает) 
max_shells - Число одновременно видимых гильз 
max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль 
команды cl_ 
cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера 
cl_allowupload0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером 
cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш 
cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад 
cl_bob 0.010 - измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге 
cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге 
cl_bobup 0.500 - устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге 
con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) 
cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела 
cl_crosshair_translu cent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела 
cl_dynamiccrosschair (0/1)"динамический" прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) 
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры 
cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед 
cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку 
cl_gg включает шаблонный(измеряющий ) режим игры 
cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов 
cl_himodels при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков 
cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов 
cl_lc client-side лагокомпенсация 
cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия 
cl_messages показывает сообщения сервера 
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры 
cl_nopred включает упреждение на стороне клиента 
cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить 
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89) 
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) 
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89) 
cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета 
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) 
cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе 
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов 
cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist 
cl_solid_players включает режим "солид" при изображении моделей игроков 
cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает 
cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера 
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх 
cl_waterdist задает дистанцию в воде 
cl_yawspeed задает скорость поворота 

Команды сервера

mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах 
mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом 
mp_fadetoblack при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает 
mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика 
mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре 
mp_forcechasecam "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2) 
mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. 
mp_friendly_grenade_ damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. 
mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) 
mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера 
mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду 
mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак 
mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) 
mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную "mp_timelimit 
mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты 
mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников). 
mp_roundtime время одного раунда 
mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. 
mp_timelimit время, через которое меняется карта 
mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) 
mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения 

hostname (имя сервера) 
pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает 
sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером 
sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний") 
sv_friction 4 Устанавливает уровень трения 
sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации 
sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch 
sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом 
sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators) 
sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов 
sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока. 
sv_maxvelocity 2000 Устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity 
sv_minrate 8000 Устанавливает минимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом). 
sv_netsize 0 Устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При '0' устанавливается автоматически. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'. 
sv_password 0 устанавливает пароль для присоединения к серверу 
sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт 
sv_skyname 0 Устанавливает текстуру н*** 
sv_spectalk 1 Включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл' 
sv_spectator_passwor d 0 Устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл' 
sv_spectatormaxspeed 500 Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей 
sv_stepsize 18 Устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага) 
sv_stopspeed 100 Скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо 
sv_timeout 65 Устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера 
sv_type Позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере 
sv_unlag Отключение лагокомпенсации на уровне сервера 
sv_upload_maxsize 0 устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов sv_wateraccelerate 10 Устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов 
sv_waterfriction 1 Устанавливает уровень трения под водой 
sys_ticrate Значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам 

Команды подключения к серверу

allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) 
cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile 
cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд 
connect IP - коннектит к серверу с IP 
developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли 
disconnect отсоединение от сервера 
echo "message" выводит текст в консольке 
enableconsole открывает консоль 
exec file запускает конфиг file 
fullinfo показывает инфу о пользователе 
fullserverinfo показывает инфу о сервере 
getcertificate получает сертификат от WON 
getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов 
hideconsole закрывает консоль 
motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере 
pingservers отображения пинга серверов из списка серверов 
pingsv пингует сервер 
quit выход из игры 
reconnect переконнект к текущему серверу 
retry пытается подконнектится к серверу четыре раза 
serverinfo показывает информацию о сервере 
status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов 
toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее 
wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) 

Команды микрофона

voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. 
voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. 
voice_overdrive N Осла***ет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. 
voice_overdrivefadet ime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. 
voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. 
voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. 
voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. 

Команды для демок

appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem 
listdemo показывает информацию о демке 
playdemo проигрывает демку на нормальной скорости 
viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания playvol 9 громкость звука при проигрывании демки 
record записывает демку 
setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново 
stop останавливает записывание демки 
stopdemo прекращает проигрывать демку 
swapdemo меняет позиции сегментов в демке 
timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps 
timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке 
gg запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1) 

Команды настройки звука

ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy 
ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков 
hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz 
nosound - выключает (1) или включает звук(0) 
playvol - громкость проигрывания демки 
s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1) 
s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D 
s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости 
s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости 
s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах 
s_disable_a3d - выключает A3D 
s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции 
s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX 
s_enable_a3d - включает A3D 
s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0) 
s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) 
s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D 
s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1) 
s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука 
s_verbwet - контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук 
speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки 
stopsound - прекращает проигрывать текущий звук 

Команды для изменения интерфейса игры

adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе 
bottomcolor 6 -устанавливает "нижний" цвет у модели игрока 
crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума 
default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект "рыбьего глаза"... 
enableconsole закрытие области консоли 
hideradar - выключает радар 
force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед 
graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph 
graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа 
graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы 
hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) 
hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране 
hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие ) 
hud_saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране 
interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс. 
net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS 
nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения 
r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) 
setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры 
setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня 
showbriefing показать брифинг к карте 
skin 0 устанавливает скин модели 
scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране 
scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли 
scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране 
sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS 
sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS 
topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модели игрока 
viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL) 

Команды мыши

+mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз. 
m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения мыши 
m_forward - устанавливает скорость мышки прямо 
m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности 
мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert 
m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) 
m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо 
sensitivity - устанавливает чувствительность мыши 
zoom_sensitivity_rat io - устанавливает чувствительность мыши с зуммом

Категория: Коды к играм | Добавил: Choopa (23.05.2009)
Просмотров: 730 | Рейтинг: 1.0/1 |
Всего комментариев: 0
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Поиск
Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright WordHost © 2012
Создать сайт бесплатно